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新手引导教程·开局与转生天赋

新手引导教程·开局与转生天赋

首先是本游戏选区分两种模式:

修仙模式(传统滚服):玩家死亡,惩罚持续一段时间等级经验获取速度下降,最底到停沚,具体表现为游戏中一个叫“元气”的属性下降。

真仙模式(不滚服):玩家死亡,惩罚玩家等级归零

新手引导教程·开局与转生天赋

选完服务器模式然后到标准的捏脸界面,与其它游戏不同的是多了个族谱。这个是一代的玩法,二代因为族长可以无限转生而且弟子可以免费改名字所以这个基本没用。唯一要注意的是角色名字,因为游戏字库不行,生辟字会变成□□,且改名卡168R一张,所以起名要慎重。

下一步是灵根选择,在这之前我们先科普下游戏的各种基础属性、修练境界与游戏的功德(天赋点)机制玩法。

修练境界(玩家等级)

本游戏玩家等级在传统经验满就升级外,引入一个升级概率玩法(游戏中称为突破几率),即升级时进行一次概率判定,判定成功则升级,判定失败则本级经验归零不升级,一般除以下两种特殊等级外默认升级概率为100%;

①每10级的大境界(即练气、金丹之类)升级概率根据自身的血量法力神识上限计算(游戏中称为三关)

②每3级的小境界(即前、中、后、巅峰期),升级概率根据所处大境界0~50%不等

功德(天赋点)

主要用于选择灵根和天赋。分局外和局内,局外即在转生进游戏世界前就可用的天赋点,没用完的会自动转结到局内,局内则是进入游戏世界后,每次大境界突破时获得的天赋点。然后是局外天赋点只能通过转生得到,在转生时会计算你当前的境界给天赋点。

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进入游戏世界后点击十号→设置→转世重修,可以看到当前重修有多少局外功德

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灵根的效果与功德消耗

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点单灵根+点天字为天灵根

①80功德天灵根:300%自然经验获取速度+金丹下大小境界升级必定成功与法经30,看起来丰厚但其实非常亏功德,因为对比20功德的单灵根,多要60功德才多加100%自然经验获取速度和10法经,60功德随便点天赋都比这好。总结就是除非功德溢出不然天灵亏的很。

②20功德单灵根:前期非常推荐玩,不过一般选冰风雷,因为冰可以兼容水土技能库,风则木土,雷则金火。前期20拿这些对比拿去点天赋,收益最高。

③10功德双灵根:优势是对比选单灵冰风雷自己可以更灵活调整灵根分布,少的10功德去点天赋对比单灵根也就差50%自然经验获取速度,可以接受。

④5功德三灵根:灵活度再上一层,多出的5功德点天赋“经脉贯通”直接持平双灵根加成,除单灵外第二推荐玩的。

⑤2功德伪灵根:虽然灵活度又上一层,但负面影响太大,对比三灵多的3功德又没法天赋拉平,最不推荐玩,评价是不如玩五灵。

⑥0功德五灵根:高灵活游戏内还有专属的五灵技能(强度很高),当然五灵开就是顶负面玩高难了,比单灵多的20功德在怎么点天赋不过是达到比四灵强点的水平,一般推荐积累资源后,元婴境转生再玩。

注:长按灵根可以查看该灵根的技能效果偏科于那方面。

天赋选择

具体效果可以进游戏后自行查看,有些会有冲突只能选其中一个。其实除剑体、念头通达、博才、天赋技能、道体、仙体这些局内特有,其他的天赋可以进入游戏后再选。这里尤其是念头通达,因为可以和赤子之心叠32道心,前期开荒无忧过大境界对神识要求,一般情况下优先级在T0档。

新手引导教程·开局与转生天赋

点头像→天赋选择,便可以在局内点天赋了

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游戏初始会给大家10局外天赋点,以下介绍各种属性效果方便大家分配天赋点。

气血:归零死

法力:归零放不出技能只能普攻

神识:放法宝的蓝条

元气:影响双修次数和部分技能耗元气

丹毒:吃修为药时会增加,限制嗑药太多

饱食度:吃食物时增加,同为限制吃太多

悟性:可以更快学习技能

体魄:增加气血上限、法力上限、双防

力量:增加气血上限、物攻

术法:增加法力上限、法攻

神魂:增加神识上限、双防

身法:增加双攻、双防、普攻速度

突破概率:提升小境界升级时的判定成功率

道心:影响升级大境界时对神识的要求

经脉强度:影响升级大境界时对血量的要求

法力纯度:影响升级大境界时对法力的要求,同时每点降低0.5%释放技能时法力消耗。

注:法宝可以理解为一个寄生在自己身上的怪物类单位,有相应属性,花费神识可以自动攻击其他单位或者给你施加buff 。

各效果转化对比以练气圆满为基准:

神魂1%≤神识上限1%≤0.5道心

体魄1%≤血量上限0.85%≤0.35经脉强度

体魄1%≈法力上限0.75%

术法1%≤法力上限0.25%≤0.06法力纯度

力量1%≤血量上限0.2%≤0.085经脉强度

注:等级越高道法经就越没用,同时加上限的就越有用,到金丹后道法经就不如直接神体术三维加的多,加上限的则全面碾压其它。

气血、法力、神识、元气恢复速度:因为游戏里气血、法力、神识、元气会自然恢复,所以主要影响其自然恢复速度,用于减少日常回复药开支。

丹毒、饱食度消散速度:游戏里丹毒、饱食度会自然减少,主要影响其减少速度,用以更快吃食、药以达到更快增涨等级经验。

修炼速度:游戏内经验采用自然增涨和吃修为药,而打怪不涨经验,这属性就影响经验获取速度。

功法修炼速度:功法可以简单理解为技能,然后游戏内学习技能是需要时间的,所以这个属性主要用于减少学习技能所需时间。

注:现实10秒=游戏时间1天,游戏内自然增涨/恢复时,以游戏时间天为频次。

恢复效果转化以练气为基准

1%修练速度=0.5%丹毒消散速度

1%修练速度=0.1%饱食度消散速度

1%修练速度=1%元气恢复速度

悟性1点≤1%全功法修练速度,当悟性小于100时悟性比全功法修练速度有用的多。

注:等级越高修练速度越没丹毒和饱食度有用,而元气转化上限为900%,超出的无法转成修练速度

生产类属性

练丹:影响造药的成功率

炼器:影响造装备的成功率

制符:影响练符的成功率

阵法:影响练阵的成功率

御兽:影响养食物和钓鱼速度

灵植:影响催熟草药速度

挖矿:影响挖矿石的速度和爆率

剑道:影响剑法技能伤害1点提升0.5%

各种伤害增加与抵抗:用于增强减少对应技能伤害

注:符=无视条件释放一次上面所记录的技能并消耗该符的道具、阵=炮台建筑,类比于便携式防御塔,只要没被推掉便可重复利用。

魔念:修炼魔道功法、击杀其他玩家时增加,不会自然减少,角色魔念达到10点/50点/100点分别触发三个状态,三个状态将分别大幅降低自然经验获取速度、小境界升级几率、防御,但是魔念同时也会增强物理攻击和法术攻击以及死亡时会为自己附加高额负面

罪恶:击杀其他玩家增加,在自己转生时扣除等量功德,每在线1小时减少1点

气运、魅力、资质、探索:上代遗留这代暂时没用

宝物选择

同样要消耗功德点,开局大家都没多余功德这里看看就行,后续战令都能**这些宝物。

新手引导教程·开局与转生天赋

新手引导教程·开局与转生天赋

以上便是本章节全部内容可供新人玩家对各种身板数值有一定了解,优化天赋选择看不懂各种数值有什么用,开局建议大家无脑10功德点双灵根,因为可以快提升境界以获取功德,后续有一定积累后则点有丹毒消耗的天赋以快速爬等级。

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